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ラピス・メイルで有用な称号全部付けだと2469回ヒヨ狩りとなる - 名無しさん 2010-03-06 17 37 27 ランジョンのヒヨから非売品鎧神威(ドラゴンメイル)出た 脳汁ゲーの始まりか・・・? - 名無しさん 2010-03-28 01 58 09 単純に神威って同じ武器(名称)の同称号を99個集める(買う)って事でおけ? - 名無しさん 2010-03-29 14 36 20 そん時に同名、同称号の神威99って別武器もってないとだめなん? - 名無しさん 2010-03-29 14 48 09 前者でおk、そもそも神威99自体が称号 - 名無しさん 2010-04-20 08 24 56 鎧の神威99ってなにがいいの? - 名無しさん 2010-04-20 20 51 49 あらたなてきでドラゴンメイル確認。テラ強す。つかワロス。 - 名無しさん 2010-04-29 15 42 58 ドラゴンメイルはマジおすすめ 着ると地雷とか炎系の攻撃効かなくなる - 名無しさん 2010-05-02 19 59 16 非売品で神威99は無理っすな。 - 名無しさん 2010-06-12 18 30 19 ↑というかドラゴンメイルの神威99てあるの? - 名無しさん 2010-06-25 12 48 15 うがぁぁぁ。ヒヨッキーのやろうが、ルーンローブ - 名無しさん 2010-08-18 00 20 30 神威99なんて落としやがった、ネクロコートで満足してたのにそんな・・・ - 名無しさん 2010-08-18 00 22 10 素朴な疑問。神越99を99個集めると神越99の性能が上がるの? - 名無しさん 2011-04-04 11 42 41 上がらないよ - 名無しさん 2012-01-25 17 19 51 神威99ってなにも99個集めないで装備すると弱くなるけどそこから99個集めたら上がらないの? - 名無しさん 2013-01-12 18 03 11 日本語でおk - 名無しさん 2013-03-02 18 50 56
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1 命とのせんたく(Lv 1) 2 めばえ(Lv 4) 3 ぜんいんガード(Lv 6) 4 うけながし(Lv 8) 5 ひみつじっけん(Lv 10) 6 てわざ(Lv 13) 7 ザ・ウォール(Lv 16) 8 さいごのチカラ(Lv 19) 9 スイッチ(Lv 22) 10 エスピー(Lv 25) 11 せいちょう(Lv 28) 12 アーマーズ(Lv 31) 13 キャッスル(Lv 34) 14 安全さく(Lv 37) 15 ミラーズ(Lv 40) 16 ブースター(Lv 43) 17 マキシム(Lv 46) 18 セブンスキル(Lv 49) 19 メガロ(Lv 52) 20 コア(Lv 56)コメント 1 命とのせんたく(Lv 1) -HPはあるが、かばう HPマスでカバーする序盤向き魔装陣 2 めばえ(Lv 4) 成長ボーナスの付くマスが多く、序盤から育成したい人向け 3 ぜんいんガード(Lv 6) 5人にHP成長。HPは低いがダメージ分散でカバー 4 うけながし(Lv 8) 正面わきやくのダメージは他の4人に与えられる魔装陣 5 ひみつじっけん(Lv 10) 全滅しやすいが、成長マスの多さがみりょくの魔装陣 6 てわざ(Lv 13) 全滅しやすいがマナ2倍が2つもある魔装陣 7 ザ・ウォール(Lv 16) マナ2倍でDEFをあげやすいが他が死にやすい魔装陣 8 さいごのチカラ(Lv 19) 8人配置で能力をかなり強化できるがHPが低い魔装陣 9 スイッチ(Lv 22) マナ2倍を起動するとダメージに弱くなる魔装陣 10 エスピー(Lv 25) 能力強化4人はHPが低いが後方1人が100%かばう魔装陣 11 せいちょう(Lv 28) 成長マス14個の育成用魔装陣 12 アーマーズ(Lv 31) DEFを育てるのに向いた、DEF特化がた魔装陣 13 キャッスル(Lv 34) 8人置けるが、みちづれが付いた魔装陣 ※みちづれは中に付いているので、そこまで発動しやすくはない。ガーディアンの育成用魔装陣の中では技マスが多く消費SP軽減がしやすいので使いやすい。 14 安全さく(Lv 37) わきやくが いても いなくても強化される魔装陣 15 ミラーズ(Lv 40) 左右配置が同じで、かなりアーティファクトを置ける魔装陣 16 ブースター(Lv 43) マナ2倍きどうでHP-80%だが、仕掛けが面白い魔装陣 17 マキシム(Lv 46) 8人置けてマスも多めだが、みちづれ付きの魔装陣 18 セブンスキル(Lv 49) JobSkill3と成長マスが多く、後1人が100%かばう魔装陣 19 メガロ(Lv 52) 8人置けて安定しつつ、マナ2倍もある魔装陣 ※育成によく使う魔装陣だが、技マスが少ないので、消費SPを軽減しつつワイド化することが出来ず、ワイド技を使うと、レベルが高くなるとSPがすぐに尽きてしまう。転職後のレベル1の状態でランジョンに入り一気に育成すると使いやすい。 20 コア(Lv 56) 8人置けてマナ2倍で成長と攻撃ができる魔装陣 コメント 名前
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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マノアカズについて アクションについて 罠について ランジョンについて 数値あれこれ(仮) その他 マノアカズについて 墓石に名前のある「ヒヨ仙人」「カボオ」「カボリン」は、前作の登場キャラクター。 アパートについて。男子側(右側)のシャワーは、鎧を装備していると使えない。ということは脱げば…? オサレな部屋の鏡はランダムでメッセージが変わる。 和室の掛け軸には裏がある。 「不思議が当然マノアカズ」元ネタはハイドライド3のEDより。古すぎるネタなので若い人には……。 「リンゴちゃん」はシステムプリズマの『DOT DEFENSE』追加コンテンツにて登場したキャラクター。 各部屋の主を「しゅやく」にして部屋を調査すると、メッセージの変化が確認される。 盾装備不可の武器をつけたまま「かいもの」で盾を購入すると、装備しますか?の確認が無くなる。大量購入したい際に。 アクションについて 歩き・走りは最初から一定のスピードではない。最高速に達するまでややかかる。 スライディングの移動速度は、スライディング開始時点の初速がベースとなる。スライディング中は、草やねばねばに侵入しても速度が落ちない。実際の速さはそのときの状況によっても変わる。氷の上で出すと通常よりも高速になる。 ジャンプ中のカエル、ヒダルマのブレス、エルフの矢、イカやイモータルの体など、多くの魔法弾や飛行物体はスライディングで回避できる。メダマのビーム、クワガタの雷球は回避できない。注意。 通常攻撃は基本的にいつでもガードでキャンセル可能(槍のみ不可)。これにより攻撃後の隙が減らせる(鈍器、短剣で特に有効)。 最小ジャンプ+攻撃は武器のスピードに関わらず高速で攻撃できる、着地と同時にガードも可能。 技・魔法の詠唱時間はセット位置ごとに計算されているので、詠唱時間の長い技を複数の箇所にセットすれば、発動技の位置を変えることで詠唱時間の長い技・魔法を連発することが可能になる。 罠について 飛んでくる弾や、バーナーの噴出などは、スライディングで避けることができる。 ガード姿勢をとれば、罠の弾やヒダルマのブレスなどから状態異常を受けない。盾は装備していなくてもOK。被弾時にガード姿勢をとっていさえすればOK。 「ガードしながらマップ上の炎や冷気に突っ込んだ」場合はダメ。それは食らう。 矢・地雷によるダメージは、盾でガードすれば減らせる。地震は叩属性だが盾で耐性を上げても軽減出来ない。地雷は火属性、矢はそれぞれ突、火、氷。 地雷の爆風は、画面上方向には高く伸びる一方、画面下方向には全く届かない。 そのため、地雷を踏んだ瞬間に下に移動すれば、歩いてでも爆風を回避できる。 地震は、罠を踏んだすぐにジャンプすれば回避できる。 敵に倍速の罠を当てると、敵の防御力が下がる。逆に鈍足は、防御力が上がる。倍速・鈍足状態での防御力変化は、プレイヤー側にも同じことがいえる。 他の罠による事故死の危険性が上がるので、ダッシュは控えたほうがいい。 イモータルの罠を踏んで出てきたイモータルは一定時間で消える。(20秒) イモータルの罠は四隅にドットがある。ヒヨの罠にはそのドットがない。草むらや水辺でどうしても罠を見分けなければならない時、目安になる…かも。 ランジョンについて 状態異常は次の階へ持ち越される。スライディングでゲートにタッチし、そのまま勢い余って炎へ突っ込んだ場合、次の階は火だるま状態で始まる。 「天使のゲート」でのHP全回復は、倒れた脇役まで完全に回復する。固定マス「かいふくしない」がついている脇役でも回復する。 各階開始直後、操作が可能となる前に一方的に敵から攻撃されることがある。ラガーマン(イノシシ)の突進など。パッチで修正された。 罠によって宝箱が開いた場合、ガネは出るが、アイテムは出ない。 ミミックについて。ミミックは部位破壊・状態異常にかかる。宝箱はかからない。 擬態中のミミックへ画面上側からジャンプ攻撃を当てると、ミミック背面への2連続ヒットになる。(槍の通常攻撃でも多段ヒット確認) 誘導系の杖の場合擬態してるミミックには誘導がかかる。通常の宝箱ではかからないため見分けるのに使えるかも? 数値あれこれ(仮) ※録画しミリ秒単位まで計ったデータではありません。大雑把な調査結果です。 状態異常あれこれ 状態異常 効果時間 スパン 補記 祝福 約15秒 約2.5秒ごと 各脇役最大HPの10%回復。「回復しない」脇役は回復量ゼロ。延長なければ1度の祝福で5ヒット(=総計50%回復) 呪いレベル1 約16秒 約5.0秒ごと 延長なければ1度の罹患で3ヒット 呪いレベル2 約20秒 約2.5秒ごと 呪いレベル3 約25秒 約2.5秒ごと 炎上化 約10秒 約5.0秒ごと 延長なければ1度の引火で2~3ヒット。通常攻撃が炎属性になる 氷結化 約10秒 通常攻撃が氷属性になる。足元がすべる 鈍足 約5秒 歩き速度50%ダウン。被ダメージ50%ダウン 倍速 約15秒 歩き速度30%アップ。被ダメージ50%アップ 呪いのダメージは「精」耐性値、炎上化のダメージは「炎」耐性値によって変わる。耐性値が100なら各脇役最大HPの5%。60なら7%。140なら3%。耐性値「1」ごとにダメージが「0.05%」減るしくみ。各脇役ダメージ値 = 各脇役最大HP×{10.00-(主役の耐性値×0.05)}÷100 耐性値「200」でノーダメージ、「201」からは極小のマイナスダメージ(HP回復)になる。 技「炎たいせい」「精たいせい」による耐性値の増加は影響しない。盾も効果なし。 不明点。状態異常のダメージ発生スパンは、脇役の人数によって少し伸縮するっぽい? 炎上化・氷結化になった直後の1~2秒間は、重ねがけを受けても効果時間が延長されない? [[技・魔法]]あれこれ SP借金からの回復速度は、通常、1秒ごとに1ポイント。杖装備で2倍速。魔術師・呪術師のジョブスキルで回復量アップ。 どの技も、詠唱時間は「詠唱時間値÷30 = 詠唱時間の秒数」。杖装備で3倍速。魔法剣士のジョブスキルでも短縮できる。 ガード中・ジャンプ中は全ての技ゲージが回復しない。ちなみに杖ゲージは別(かなり低速にはなるが、回復が止まるわけではない)。 威力値が効果時間に直結している技は、「いりょく値÷30 = 効果時間の秒数」。「かくせい」「ぶき○○化」「○○たいせい」「斧〉○○ため」が該当。「ガネゲット」は例外、特殊。 魔法「じげんフレアバーン」「じげんクールバーン」。設置から起爆までの待ち時間は、一律で約3秒。威力や技レベルによらない。 魔法「ファイア・ウォール」「アイス・ウォール」。カベの存在時間は、一律で約3秒。威力や技レベルによらない。 魔法「ファイア・ブレス」「アイス・ブレス」。ブレスの存在時間は、一律で約1.5秒。威力や技レベルによらない。 技「炎たいせい」「氷たいせい」「精たいせい」。初回は耐性10アップ。重ねがけ1回目は4アップ。重ねがけ2回目は3アップ。…と、だんだんアップ量が減っていく。総アップ量の上限は40。 技「斧〉ATKため」。通常→レベル1はATK20%アップ。1→2は10%アップ。2→3も10%アップ。 技「斧〉DEFため」。通常→レベル1はDEF40%アップ。1→2は10%アップ。2→3も10%アップ。 ガネゲットの効果時間サンプル 技レベル 消費SP SP借金時 詠唱時間 威力 効果時間 1 5 22 18 301 約4.5秒 61 18 79 18 391 約10.5秒 99 29 128 18 448 約15.0秒 1089 228 990 18 1482 約84.0秒 6039 1268 5495 18 4770 約303.0秒 その他 技・魔法の攻撃属性は固定されている。状態異常「炎上化」「氷結化」でも技「ぶき炎化」「ぶき氷化」でも変わらない。 モンスター同士の攻撃でモンスターが倒れた場合、そのぶんの経験値はプレイヤーに入らない。罠によるダメージがトドメとなりモンスターが倒れた場合も同様。 「どこでも」に分類されるアーティファクトは、脇役まで接続されていなくても効果が発動する。例えば「かくせい」マスの奥にある「技1」マスへ「ワイド」を置いた場合、スロット1の技は、覚醒せずともワイド化される。また本体に繋がっていなければマナ供給がされないため、固定マス&普通のAFは起動しない。 相関図のランダム表示時に△ボタンを押すと、表示キャラが再配置される。 覚醒について。「かくせい」技レベル1の持続時間は、技ボタンを押してから(発動モーション中も含めて)約33秒。チャージ時間(詠唱時間)は約13秒。 「覚醒中の現在SP値 > 通常時の最大SP値」である場合、覚醒が切れると、現SPは「通常時の最大SP値」にまで下がる。HPも同様。 小ネタ1からコピーして新規作成しました、1からの修正、追加ネタどんどん編集しちゃってください -- (2011-04-07 17 01 09) 暗黒ガスってなんだ? 呪いガス? -- 名無しさん (2011-04-08 00 13 35) 『どこでも』に分類されるアーティファクトはキャラと繋がっていなくても効果が発動する。だからマイナス効果の固定マスに隣接しているマスを飛ばしてマナプラスを置いたりすることもできる -- 名無しさん (2011-04-08 11 54 29) 炎上やツルツル状態でも技は属性が固定されてる、武器炎化、氷化は効果なし -- (2011-04-10 14 41 40) ↑技特有の属性は固定という意味らしい。 -- 名無しさん (2011-04-11 00 56 20) モンスターのダッシュ状態に攻撃を当てるとダメージ増加、こちらのダッシュと同じように防御下がってるようです -- 名無しさん (2011-04-17 02 00 25) わかりやすいのが敵弓の移動中(真横向いて走ってる状態)にこちらの矢を当てるとダメージアップが確認できます -- 名無しさん (2011-04-17 02 01 29) 移動するバーナーは炎を出す部分をジャンプで抜けることが可能 -- 名無しさん (2011-04-18 05 42 17) 別にジャンプしなくてもすり抜けるけどね -- 名無しさん (2011-04-18 16 13 27) ミミックは影走りですり抜ける。宝箱はすり抜けられない。 -- 名無しさん (2011-04-20 00 42 39) ヒヨの罠か芋の罠かは耳の部分のドットが赤いか黄色いかで判別した方がよくね?赤ければ耳(ヒヨッキー)で黄色ければ触手(イモータル)。 -- 名無しさん (2011-04-24 08 50 03) 走りながらジャンプして着地と同時にスライディングすると、スライディングの速度がちょっと上がる。氷床の上でやるとわかりやすい。 -- 名無しさん (2011-04-26 01 39 14) ドロップあげたほうがイイ称号でるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-27 11 01 00) 称号カットはAFにも影響するんだろうか?72カットしたらAFに称号まったく付かなくなってしまった -- 名無しさん (2011-05-22 02 28 58) いまさらだが地震ってガードできないよね? -- 名無しさん (2011-07-22 22 40 49) アーティファクトによるドロップ率補正MAXは400 -- 名無しさん (2011-08-31 21 29 37) 地震はジャンプでしか避けられないだろ。 -- 名無しさん (2011-10-22 12 57 49) ↑↑↑なにもしないよりはマシ。いい心がけだと思う -- ゆうなま大好き (2012-05-25 16 56 23) このゲームにも終わりがくるのか・・・ -- あぁ (2012-07-18 02 40 29) ↑*6確かに称号72カットしてるとAF称号付きにくくなる気はする。武器みたいに称号が下限まで引き上げられるのではなくて、下位称号はノーマルに置き換えられてる可能性があるのかも… -- 名無しさん (2012-08-16 21 49 12) 滑る状態の時にRを押しながらガーキャンするとその場でスライディングする。滑る状態じゃなくてもたまに出来る。 -- 名無しさん (2012-09-19 15 55 43) 地震は無属性ではなく叩属性。但し地震故に盾で軽減はできない。 -- 名無しさん (2014-01-29 07 03 52) 名前 コメント
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魔法 技 オススメ技剣技 鈍器技 槍技 弓技 短剣技 通常攻撃の性質剣 杖 鈍器 槍 弓 短剣 おまけ・盾 魔法 補助系の持続時間は魔法LV依存、効果は威力依存。 かくせい、ガネゲットはわざ扱い。技威力のAFで強化され、まほう威力等のAFは効果なし。 名前 効果/ワイド効果 威力/消費SP 詠唱時間 覚える職業 LV1 LV99 ファイア 炎の玉を飛ばす/3way 8 / 6 84 / 79 50 魔術師LV1、魔法剣士Lv6、忍者Lv7 フレアバーン 当たると爆発する炎の玉を飛ばす/3way 6 / 8 34 / 99 65 魔術師Lv8、魔法剣士Lv28 ファイア・ストーム 炎のあらし/攻撃範囲Up・多段Hit化 13 / 15 222 / 316 140 魔術師Lv12 グネ・ファイア ホーミングする炎の玉を飛ばす/3way 6 / 5 44 / 79 75 呪術師Lv1、魔法剣士Lv18、魔術師Lv25 グネ・フレアバーン 爆発するホーミング炎の玉を飛ばす/3way 6 / 10 29 / 128 90 呪術師Lv17、魔術師Lv50 じげんフレアバーン 地面に炎の爆弾を設置する 13 / 5 74 / 39 40 呪術師Lv8、魔術師Lv17、忍者Lv30 ファイア・ウォール 動かない炎のかべ 10 / 6 94 / 44 55 魔術師Lv4、忍者Lv20、呪術師Lv22 ファイア・ブレス 炎のブレス 15 / 10 123 / 99 70 呪術師Lv28、魔術師Lv30 フレア・ランブ 炎まほうを全弾発射 13 / 25 168 / 396 120 呪術師Lv40 アイス 氷の玉を飛ばす 8 / 6 84 / 79 50 魔術師LV1、魔法剣士Lv7、忍者Lv7 クールバーン 当たると爆発する氷の玉を飛ばす 6 / 8 34 / 99 65 魔術師Lv9、魔法剣士Lv29 アイス・ストーム 氷のあらし/攻撃範囲Up・多段Hit化 13 / 15 222 / 316 140 魔術師Lv13 グネ・アイス ホーミングする氷の玉を飛ばす 6 / 5 44 / 79 75 呪術師Lv1、魔法剣士Lv19、魔術師Lv26 グネ・クールバーン 爆発するホーミング氷の玉を飛ばす 6 / 10 29 / 128 90 呪術師Lv18、魔術師Lv51 じげんクールバーン 地面に氷の爆弾を設置する 13 / 5 74 / 39 40 呪術師Lv9、忍者Lv30 アイス・ウォール 動かない氷のかべ 10 / 6 94 / 44 55 魔術師Lv5、忍者Lv20 アイス・ブレス 氷のブレス 15 / 10 123 / 99 70 呪術師Lv29、魔術師Lv31 クール・ランブ 氷まほうを全弾発射 13 / 25 168 / 396 120 呪術師Lv41 ミナ・ヒール HPをまんべんなく回復 16 / 5 212 / 74 25 セイントLv5 ケガ・ヒール 重傷者のHPだけ回復 12 / 11 405 / 162 80 セイントLv1、ガーディアンLv20、商人Lv30 フク・ヒール 自分を祝福状態にする 0 / 25 0 / 396 80 セイントLv40 リカバー 自分の状態異常をランダムにひとつ回復 -- / 10 -- / 10 60 ガーディアンLv1、セイントLv15 ハイ・リカバー 自分の状態異常を全て回復 -- / 30 -- / 30 60 呪術師Lv14、ガーディアンLv50 モン・LVアップ モンスターがレベルアップする 61 / 10 791 / 59 30 セイントLv20、ガーディアン、商人 炎たいせい 「炎」耐性強化(重ねで効果アップ) 330 / 5約10秒 695 / 29約25秒 20 呪術師Lv1、商人 氷たいせい 「氷」耐性強化(重ねで効果アップ) 330 / 5約10秒 695 / 29約25秒 20 呪術師Lv1、商人 精たいせい 「精」耐性強化(重ねで効果アップ) 330 / 7 695 / 41 25 呪術師Lv1、魔法剣士Lv24 ぶき炎化 ぶき「炎」属性化(重ねで時間だけ延びる) 250 / 5約9秒 615 / 32約20秒 20 魔法剣士Lv10、セイントLv23、忍者Lv35、ドラグナーLv50 ぶき氷化 ぶき「氷」属性化(重ねで時間だけ延びる) 250 / 5約9秒 615 / 32約20秒 20 魔法剣士Lv11、セイントLv23、忍者Lv35 かくせい 発動すればかくせいマスがひらく。武器によっては他にも付加効果あり 1002 / 6約33秒 1198 / 59約40秒 400 忍者・ドラグナー・呪術師Lv1、魔法剣士Lv20、商人 ガネゲット 一定時間ガネの出現量が増える 301 / 5約5秒 448 / 29約15秒 18 商人Lv1 技 名前 効果/ワイド効果 威力/消費SP 詠唱時間 覚える職業 LV1 LV99 剣)いちりんづき 突属性、目の前をひと突き/射程延長 8/6 57/59 30 戦士Lv2、ドラグナーLv3 剣)とつげき 突属性、まっすぐ前へ8キャラ分ほど突進/突進距離が約3キャラ分延長 6/7 104/76 60 魔法剣士Lv4、戦士Lv7、ドラグナーLv10 剣)れんしゃづき その場で3回突く/3回目の射程延長 10/8 89/82 20 ドラグナーLv18 剣)炎ぎり 火属性の斬撃を繰り出すとともに炎を一定の距離飛ばす/炎が3つに増加 6/6 63/31 35 魔法剣士Lv8、戦士Lv15、ドラグナーLv25 剣)氷ぎり 氷属性の斬撃を繰り出すとともに氷を一定の距離飛ばす/氷が3つに増加 6/6 63/31 35 魔法剣士Lv12、戦士Lv29、ドラグナーLv80 剣)はどうづき 精属性弾発射、射程は約7キャラ分/弾が1個増え、射程延長 11/11 90/55 50 ドラグナーLv33 剣)だいてんぎり 回転斬り→前方に回転する刃を発射、ヒット数多く強い。自分の周囲への攻撃範囲も広い/剣が巨大化し回転斬りのリーチ延長+回転刃の枚数増加 21/19 134/90 120 戦士Lv50 鈍器)ぶん回し 周囲に攻撃。 7/6 91/64 60 ガーディアンLv1、ドラグナーLv2、戦士Lv3、セイントLv3 鈍器)ブーメラン 斧を前方に投げて戻ってくる。行きと戻りで連続ヒット 6/6 104/59 30 ガーディアンLv5、戦士Lv16、ドラグナーLv6、セイントLv35 鈍器)れんげき 近距離で連続攻撃 15/11 128/51 75 戦士Lv9、ガーディアンLv10、ドラグナーLv13 鈍器)ATKため ATKを一定時間強化 301/6 399/59 25 セイントLv12、ガーディアンLv14、ドラグナーLv20 鈍器)DEFため DEFを一定時間強化 351/6 458/59 25 ガーディアンLv14、ドラグナーLv22、セイントLv25 鈍器)精しんげき 5/6 34/59 40 ガーディアンLv25、ドラグナーLv30、戦士Lv35 鈍器)アクスブーム ブーメランの個数増加版 5/15 34/147 80 ガーディアンLv38、ドラグナーLv45 槍)突き 目の前をひと突き。消費SPのわりに威力高め。技レベルUpのAFでさらに伸びる/射程延長 13/13 110/23 22 魔法剣士Lv1、戦士Lv4、ガーディアン、商人 槍)はらいのけ 周囲に斬属性攻撃/HIT数増加+射程延長 13/13 126/63 22 戦士Lv11、魔法剣士Lv13、商人Lv21 槍)炎づき 正面に炎属性攻撃/爆発して範囲が広がる 6/8 85/39 30 商人Lv5、ガーディアンLv8、戦士Lv10 槍)氷づき 正面に氷属性攻撃/爆発して範囲広がる 6/8 85/39 30 ガーディアンLv8、戦士Lv23 槍)精しんづき 正面に精属性攻撃/爆発して範囲広がる 5/6 54/59 40 魔法剣士Lv32 槍)げきづき 射程の長い突き/射程延長・攻撃回数アップ 5/9 84/94 40 魔法戦士Lv40 槍)つきぶんしん 約2キャラ前に分身が出現し3回突く。分身が出ているあいだ硬直/突きの射程延長 10/11 79/112 50 魔法剣士Lv50 弓)炎矢 炎属性攻撃/矢の数アップ 11/6 101/31 18 レンジャーLv1、セイントLv12 弓)氷矢 氷属性攻撃/矢の数アップ 11/6 101/31 18 レンジャーLv1、セイントLv16 弓)パワーアロー 威力の高い貫通矢を一本発射/矢の数アップ 11/7 128/76 25 魔法剣士Lv1、レンジャーLv6、セイントLv8、商人Lv12 弓)れんぞくうち 矢を複数発射/矢の数アップ 7/15 109/71 30 魔法剣士Lv15、商人 弓)ホーミング 敵をある程度追尾する矢を発射/矢の数アップ 11/6 109/61 40 レンジャーLv25 弓)アローレイン 前方に扇状に矢を複数発射/矢の数アップ 6/9 104/94 50 レンジャーLv50 短剣)弱点ぎり 5/6 103/59 25 レンジャーLv1、忍者Lv3、セイントLv9 短剣)ふところうち 前方にダッシュし攻撃。速度、ATK、DEF破壊/ダッシュ距離アップ 10/6 123/59 20 忍者Lv6、レンジャーLv7、商人Lv7、セイントLv30 短剣)スナイプ 無敵時間の有る技 6/7 113/76 50 セイントLv3、商人Lv10、忍者Lv10 短剣)ひかりのまい 攻撃中無敵、DEF破壊 3/12 70/118 250 忍者Lv15、レンジャーLv35 短剣)らいげき 前方~周囲に精属性攻撃連続ヒット。強いが発動遅い 14/30 149/142 100 忍者Lv25 短剣)かげ走り 障害物を無視して一定距離移動。攻撃はしない/移動距離アップ 0/11 0/55 17 忍者Lv1 短剣)げんぶ 回り込んで攻撃/攻撃回数アップ 15/25 145/118 90 忍者Lv40、商人Lv50 オススメ技 剣技 炎ぎり、氷ぎり(魔法剣士Lv8・Lv12、戦士Lv15・29など) 発動が早く、詠唱時間も短いので連発しやすく、リーチもある。ワイド化すると横に並んで3発出るためかなりの広範囲に攻撃出来て、通常攻撃代わりとして使いやすい。消費SPがとても少ないのもポイント。 斬撃と炎・氷弾の2段攻撃で近距離で撃つと複数回HIT。斬撃部分も炎・氷属性となっているため、オバケ系に近距離から撃つと1回で潰せることも。 だいてんぎり(戦士Lv50) 最強レベルの技の一つ。攻撃範囲が広くてヒット数が半端無く多く、ある程度のATKがあれば、ボスだろうがほとんどの敵を一発で沈めることが出来る。ワイドに加えてパニシュが6個くらいあれば、大抵2~3発でイモータルを潰せる。ただし、覚えるのが遅く、消費SPも多いため、一周クリアまでは活用する機会はあまりないだろう。また、詠唱時間が長く、外すと次を打ちにくいので注意。 はどうづき(ドラグナーLv33) 精属性なので吸収されることがない。目玉、オバケなどの属性攻撃に弱い敵に。横範囲が狭いので、しっかり正面から攻撃しよう。 突きと弾で別々にHITする。 鈍器技 ブーメラン(ガーディアンLv5など) 序盤に覚えられる技の中では、リーチ、攻撃範囲、ヒット数に優れている。詠唱時間も短く、発動が早くスキの少ない技なので連発もしやすい。 アクスブーム(ガーディアンLv38、ドラグナーLv45) ブーメランの強化技。 最大で12回もヒットし、射程も長く非常に使い勝手が良い。若干SP消費が多いのが難点。 DEFため(ガーディアンLv14など) DEFが大幅に上昇する。重ねがけが可能。 鈍器は盾が装備できないので重要。 1段階目で40%UP、2段階目で50%UP、3段階目で60%UP 精しんげき(ガーディアンLv25など) 鈍器唯一の属性攻撃であり精属性の攻撃。 オバケが倒せるか倒せないかでダンジョンの難易度がかなり変わるので必携。 範囲が狭いのでワイドで広げよう。 槍技 はらいのけ(戦士Lv11、魔法剣士Lv13など) 自分の周囲の敵に攻撃するが、範囲がけっこう広く威力もあり、ワイドもあればヒット数もかなり多くなり、敵の近くにさえ行ければ外すこともほぼ無いので使いやすい。発動が早く詠唱時間も短いので連発もしやすい。消費SPも少なめ。 げきづき(魔法戦士Lv40) 非常に射程の長い技。ワイド化すれば画面外まで攻撃できるほど射程が延び攻撃回数が3倍になる。 壁を貫通する性質があるので色々なところで役立つ。 根元と矛先で判定が別にあり、至近距離で攻撃すれば最大6Hit。 技後の硬直が大きいのが弱点。ワイド化でさらに隙が大きくなる。 精しんづき(魔法剣士Lv32) 精属性なので吸収されることが無い。オバケ、目玉用。ワイド化しないと攻撃範囲が非常に狭いのでワイド化して使おう。 炎突き・氷突きも属性以外は同様の性質を持つ。 弓技 基本的にどの技も全く使えないことが無く、ワイド化すればどれも役に立つ。弓は当てづらいため、当てやすいホーミング、アローレインが使いやすいかも。れんぞくうちもワイド化するとかなりのヒット数になるので、ボス戦に強い。ワイドアローレインはパニシュがあるとイモータルを安全圏から倒しやすい。 短剣技 かげ走り(忍者Lv1) 障害物を無視してある程度の距離をワープするので、バーナーやイモータルに囲まれたときの緊急回避に重宝。移動距離は歩きと走りに比例する。ワイド化すると移動距離がかなり伸びる。 ひかりのまい(忍者Lv15、レンジャーLv35) 攻撃中は完全に無敵状態になる技。 無敵状態を利用して一方的に攻撃したり、混戦でも安全に攻撃できる。精属性なので吸収、無効されることも無い。 癖のある攻撃のため当てるには馴れが必要。 らいげき(忍者Lv25) ダガー最強技。最大5Hitと多く範囲も広い。精属性なので吸収や無効にされることが無く万能。ただし、モーションが大振りで発動が遅いので、発動までの間に攻撃を受けやすく、詠唱時間が長いため連発もしづらいので注意。消費SPが多いので、使いこなせるようになるのは終盤になってからだろう。 通常攻撃の性質 剣 ボタン連打で右から左への切り払い、返す刃で左から右へ払い、頭上で回してから正面に1キャラ分ほど滑る振り下ろしの3段攻撃。後のほうの攻撃ほど威力が上がる。3段目は少し前方に突進し2HITで、かなりの威力がある。 射程はそこまで長くない。横範囲もモーションで見た感じに対してあまり広くないので、ヒダルマ系の斜めから攻撃した方がいい敵は戦いにくい。 1段目はキャラの左斜め前から左後ろ、2段目は右斜め前から右後ろに若干長い。3段目は真横半キャラ(2段目と同程度に届く)から正面3キャラ分ほどにかけて届く。 3段目の2HIT分の判定は完全に重なってはおらず、位置関係によっては1HITだけになる。 ミミックがいそうなときは3回目の連撃が当たるように宝箱を開けると、ミミックだった場合にそのまま倒しやすく、安全に宝箱を開けられる可能性が高くなる。特にミミックだらけのサンジョンわたりで重宝。 攻撃中でもキーを入れているとほんの少しだけ移動出来るが、微妙にしか移動しないので、特に役に立つ場面は無い。 技を含めれば斬突叩炎氷精の6属性をすべて扱え、通常攻撃の射程以外は隙がない。前後ディレイも中間程度で慣れるのにぴったり。 杖 威力固定の魔法弾を、その武器ごとの属性・個数・範囲で発射する。属性は炎、氷、精神の3つで、弾の数と範囲は直進1発、誘導1発、扇状3発の3種類。 ATKで威力が左右されないので、魔術師系の、ATKが無く武器技も持たない職で主に使うことになる。 装備していると敵がSP球を出しやすくなり、魔法の詠唱速度がかなり高速になる。 攻撃すると専用のゲージを消費し、足りない状態で攻撃すると、ATK依存の叩属性攻撃になる。鈍器と同様のモーションでスキが大きいので、ゲージをよく確認し、足りない状態では攻撃しないようにする。誤って出してしまった場合は□ボタンでキャンセルしスキを軽減しよう。 ゲージの消費量は弾のタイプにより違い、直進1発→扇状3発→誘導1発の順で消費量が増えていく。 全て属性攻撃なため、属性攻撃手段が乏しい序盤は、特定の属性に弱い敵が多いマップでかなり強くなることがあるが、必ず属性攻撃になってしまうので、逆に吸収や無効にする敵がいる場合はかなり不利になる。一応ジャンプ攻撃でATK依存の打撃になるが、杖を使う場合にはATKはあまり上げないし、ジャンプ攻撃は接触ダメージを受ける敵には使えないため、様々な属性の敵が混在するようになってくると、精属性以外の武器は使いづらい。 ただし精属性以外の武器は称号枠を使わずにSPが増えるので、武器と魔法を別属性にする等で補えないこともない。 鈍器 壊せる壁を壊すことが出来る。攻撃速度が遅く移動も下がる武器が多い。盾は装備できない。通常攻撃に部位破壊の追加効果があるが、滅多に発動しないのでアテにならない。 攻撃が遅いぶん、射程と攻撃範囲はそこそこにある。 溜めで周囲に衝撃波を出し攻撃することが出来る。溜めながら移動することも可。衝撃波は割と攻撃範囲が広く障害物を無視するので、状況によっては壁の向こうなどの安全圏から攻撃することが可能。 ダメージのぶれが大きく時々不発する。ダメージ幅の最小%が大きめの武器を選ぶと安定しやすい。 ちなみに壊せる壁は技では壊せず、通常攻撃でないと壊せない。 操作は忙しくなるが、盾構えによる行動キャンセルを駆使するなら後ろディレイの数値は気にしないでいい。 槍 前方に扇状に攻撃範囲が広い。攻撃範囲が広い割に攻撃速度が速く、通常攻撃が非常に使いやすい武器。しかし隣接している敵に当たらないので、高速で近寄ってくる敵に対しては通常攻撃では少し不利になる。 ほとんどの武器は移動速度が下がる。 2回の連続攻撃をすることが出来るが、攻撃速度が遅くなって使いづらいので、連撃は出さないほうが良い。 ただ、2回目は若干攻撃範囲が広いため、壁越しに攻撃するとき1回目が当らなくても2回目が当る場合があることも。 1~2回目ともにキャラから見て左側の方が攻撃判定が大きい。敵を地形に引っ掛けるときに覚えておくと便利。 弓 両手用なので盾は装備できない。弓なので、攻撃範囲は前一直線。横範囲が狭いので、高速でランダム移動する敵には当てづらく、前一直線の攻撃が得意なので、縦・横位置を合わせようとしてくる敵(エルフ、目玉など)と戦いやすい。 ジャンプ攻撃で通常の打撃になるので、当てづらい敵にはジャンプ攻撃で対応するといい。 ほとんどの武器は移動速度が上がる。 溜め攻撃で威力が上がり敵を貫通するようになる。 連射、普通、溜めタイプの弓があり、それぞれ溜めに掛かる時間が違う。 溜め一切無しの攻撃にあまり威力が無く、溜めてから撃つことが多いので、溜め時間は短めのほうが使いやすい。 覚醒で溜め速度が早くなる。 短剣 攻撃範囲は目の前のかなり狭い範囲で、通常攻撃はかなり当てづらい。特に静止しない敵に対しては通常攻撃だけではかなり不利になる。接触ダメージを受ける敵も苦手。そのぶん威力が大きく、クリティカル率が高い。 ヒダルマ系は接触ダメージを受ける上に斜め方向から攻撃しないと不利なので、短剣の通常攻撃で相手にするのは非常に危険。 攻撃速度は速く、基本的にどの武器も移動速度が上がる。 通常攻撃が使いづらいので、技が増えてから技中心で戦うことになるだろう。 おまけ・盾 前方からの攻撃しか防御しないように見えて、実は全方向に対して効果がある。構えていると盾を装備している・していないに関わらず移動速度が激減するが、逆に、罠が多い場所などゆっくり歩きたいところでは盾を構える、連打するなどすると慎重な移動が可能になる。移動速度を高速にしているときは、盾移動も駆使しよう。 小ネタにもあるが、盾を構えていると飛んでくるトラップによる状態異常を防げる。呪い罠をうっかり踏んだとき少しでも呪い弾から距離があったらすぐ構えよう。 移動速度が激減し、カニ歩きが出来るようになるので、実は酒場で固定配置を微調整したいときにも便利だったりする。